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fr:bot:presentation

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:bot:presentation [2026/07/06 00:36] – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiestafr:bot:presentation [2026/07/06 00:54] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta
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 Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l'éditeur graphique. Et pourtant, sous cette simplicité apparente, il y a un moteur capable de choses que la plupart des outils de fiction interactive ne font tout simplement pas. Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l'éditeur graphique. Et pourtant, sous cette simplicité apparente, il y a un moteur capable de choses que la plupart des outils de fiction interactive ne font tout simplement pas.
  
-**Un monde vivant, pas juste des pages**\nVos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s'adapte à l'état du jeu, des événements se déclenchent automatiquement selon les conditions. Un paragraphe peut s'afficher différemment selon ce que le joueur a fait dix salles plus tôt.+**Un monde vivant, pas juste des pages** 
 +Vos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s'adapte à l'état du jeu, des événements se déclenchent automatiquement selon les conditions. Un paragraphe peut s'afficher différemment selon ce que le joueur a fait dix salles plus tôt.
  
-**De l'aléatoire avec du sens**\nDés, plages, tables de loot pondérées - vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables.+**De l'aléatoire avec du sens** 
 +Dés, plages, tables de loot pondérées - vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables.
  
-**Des timers qui font battre le cœur**\nCompte à rebours visible, actions automatiques chaque seconde, événement déclenché à l'expiration. Une bombe qui explose, un garde qui patrouille, une magie qui s'estompe - le temps devient un mécanisme de jeu à part entière.+**Des timers qui font battre le cœur** 
 +Compte à rebours visible, actions automatiques chaque seconde, événement déclenché à l'expiration. Une bombe qui explose, un garde qui patrouille, une magie qui s'estompe - le temps devient un mécanisme de jeu à part entière.
  
-**Des histoires modulaires**\nModèles de salles réutilisables, tags pour appliquer des comportements à plusieurs endroits d'un coup, événements globaux qui tournent en arrière-plan. Construisez une fois, réutilisez partout.+**Des histoires modulaires** 
 +Modèles de salles réutilisables, tags pour appliquer des comportements à plusieurs endroits d'un coup, événements globaux qui tournent en arrière-plan. Construisez une fois, réutilisez partout.
  
-**Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu**\nAffichez des jauges, une mini-carte, un inventaire, un score - en overlay permanent sur l'écran du joueur. 8 positions disponibles, contenu dynamique mis à jour en temps réel, divisible en zones côte à côte.+**Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu** 
 +Affichez des jauges, une mini-carte, un inventaire, un score - en overlay permanent sur l'écran du joueur. 8 positions disponibles, contenu dynamique mis à jour en temps réel, divisible en zones côte à côte.
  
-**Sons, images, vidéos - sans plugin**\nMusique d'ambiance, effets sonores, illustrations, vidéos en boucle : tout s'intègre directement dans le texte ou le HUD, avec des URLs qui peuvent contenir des variables - l'image affichée change selon l'état du jeu.+**Sons, images, vidéos - sans plugin** 
 +Musique d'ambiance, effets sonores, illustrations, vidéos en boucle : tout s'intègre directement dans le texte ou le HUD, avec des URLs qui peuvent contenir des variables - l'image affichée change selon l'état du jeu.
  
-**Une mise en page narrative digne d'un vrai livre**\nBlocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, de journal - chacun avec son style visuel. Typographie, taille, couleur, police, thèmes visuels au choix. Et pour les amateurs du papier : export en **PDF livre-jeu** complet, avec chapitres numérotés, renvois et champs éditables - jouable imprimé.+**Une mise en page narrative digne d'un vrai livre** 
 +Blocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, de journal - chacun avec son style visuel. Typographie, taille, couleur, police, thèmes visuels au choix. Et pour les amateurs du papier : export en **PDF livre-jeu** complet, avec chapitres numérotés, renvois et champs éditables - jouable imprimé.
  
-**Leaderboards inter-serveurs**\nDes variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants - sans base de données à gérer vous-même.+**Leaderboards inter-serveurs** 
 +Des variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants - sans base de données à gérer vous-même.
  
-**Votre scénario partout**\nUn même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, mobile, tablette), en local sur PC/Mac/Linux, s'exporte en HTML5 standalone partageable sur itch.io, et en PDF livre-jeu imprimable. Écrivez une fois, diffusez partout.+**Votre scénario partout** 
 +Un même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, mobile, tablette), en local sur PC/Mac/Linux, s'exporte en HTML5 standalone partageable sur itch.io, et en PDF livre-jeu imprimable. Écrivez une fois, diffusez partout.
  
 **Des interfaces de jeu au choix**\ **Des interfaces de jeu au choix**\
fr/bot/presentation.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta