fr:bot:presentation
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:bot:presentation [2026/07/06 00:36] – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta | fr:bot:presentation [2026/07/06 00:54] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta | ||
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| Ligne 27: | Ligne 27: | ||
| Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l' | Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l' | ||
| - | **Un monde vivant, pas juste des pages**\nVos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s' | + | **Un monde vivant, pas juste des pages** |
| + | Vos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s' | ||
| - | **De l' | + | **De l' |
| + | Dés, plages, tables de loot pondérées - vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables. | ||
| - | **Des timers qui font battre le cœur**\nCompte | + | **Des timers qui font battre le cœur** |
| + | Compte | ||
| - | **Des histoires modulaires**\nModèles | + | **Des histoires modulaires** |
| + | Modèles | ||
| - | **Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu**\nAffichez | + | **Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu** |
| + | Affichez | ||
| - | **Sons, images, vidéos - sans plugin**\nMusique | + | **Sons, images, vidéos - sans plugin** |
| + | Musique | ||
| - | **Une mise en page narrative digne d'un vrai livre**\nBlocs | + | **Une mise en page narrative digne d'un vrai livre** |
| + | Blocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, | ||
| - | **Leaderboards inter-serveurs**\nDes variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants - sans base de données à gérer vous-même. | + | **Leaderboards inter-serveurs** |
| + | Des variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants - sans base de données à gérer vous-même. | ||
| - | **Votre scénario partout**\nUn même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, | + | **Votre scénario partout** |
| + | Un même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, | ||
| **Des interfaces de jeu au choix**\ | **Des interfaces de jeu au choix**\ | ||
fr/bot/presentation.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta
