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fr:bot:presentation [2026/05/03 21:16] – mise a jour wiki cyrilfiestafr:bot:presentation [2026/07/06 00:54] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta
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 **Language / Langue :** **FR** | [[en:bot:presentation|EN]] **Language / Langue :** **FR** | [[en:bot:presentation|EN]]
  
-====== JDR-Bot — Présentation ======+====== JDR-Bot Présentation ======
  
 🎲 **JDR-Bot est un moteur de jeux textuels multi-plateforme.** 🎲 **JDR-Bot est un moteur de jeux textuels multi-plateforme.**
  
-Vous aimez les jeux textuels, la fiction interactive, les escape games, les mini-jeux narratifs ? JDR-Bot est un moteur complet pour **créer, jouer et partager** ce type de jeux — directement dans Discord, en ligne, ou en local sur Windows/Mac/Linux.+Vous aimez les jeux textuels, la fiction interactive, les escape games, les mini-jeux narratifs ? JDR-Bot est un moteur complet pour **créer, jouer et partager** ce type de jeux directement dans Discord, en ligne, ou en local sur Windows/Mac/Linux.
  
 ===== 🕹️ Pour les joueurs ===== ===== 🕹️ Pour les joueurs =====
  
-Lancez un scénario, faites vos choix via **boutons ou commandes**, gérez vos ressources, affrontez des boss, résolvez des énigmes — solo ou avec d'autres sur votre serveur Discord. Chaque scénario peut avoir plusieurs fins, un leaderboard entre serveurs, des événements aléatoires, de la musique, des images… et des surprises.+Lancez un scénario, faites vos choix via **boutons ou commandes**, gérez vos ressources, affrontez des boss, résolvez des énigmes solo ou avec d'autres sur votre serveur Discord. Chaque scénario peut avoir plusieurs fins, un leaderboard entre serveurs, des événements aléatoires, de la musique, des images… et des surprises.
  
 **Quelques scénarios disponibles :** **Quelques scénarios disponibles :**
  
-  * 🚀 ''nebula7'' — JDR SF avec 3 classes, combats tactiques, poison et boucliers +  * 🚀 ''nebula7'' JDR SF avec 3 classes, combats tactiques, poison et boucliers 
-  * 🏰 ''abyssal'' — Roguelite RPG, 10 niveaux, boss, leaderboard mondial +  * 🏰 ''abyssal'' Roguelite RPG, 10 niveaux, boss, leaderboard mondial 
-  * 🧪 ''alchimiste'' — Escape game puzzle & craft, 3 fins différentes +  * 🧪 ''alchimiste'' Escape game puzzle & craft, 3 fins différentes 
-  * 🃏 ''mastermind'' — Le jeu de logique classique en 51 salles +  * 🃏 ''mastermind'' Le jeu de logique classique en 51 salles 
-  * 🎓 ''showcase'' — Toutes les fonctionnalités du bot en une aventure interactive+  * 🎓 ''showcase'' Toutes les fonctionnalités du bot en une aventure interactive
  
 **Des adaptations officielles existent :** **Des adaptations officielles existent :**
-🐉 //Ma Première Aventure : En Quête du Dragon// (Game Flow) et des démos de //Unlock// (Space Cowboys) ont été portés sur JDR-Bot — avec l'accord de leurs éditeurs.+🐉 //Ma Première Aventure : En Quête du Dragon// (Game Flow) et des démos de //Unlock// (Space Cowboys) ont été portés sur JDR-Bot avec l'accord de leurs éditeurs.
  
 ===== ✍️ Pour les créateurs de scénarios ===== ===== ✍️ Pour les créateurs de scénarios =====
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 Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l'éditeur graphique. Et pourtant, sous cette simplicité apparente, il y a un moteur capable de choses que la plupart des outils de fiction interactive ne font tout simplement pas. Pas besoin de savoir coder. Le format YAML de JDR-Bot est pensé pour être écrit à la main ou via l'éditeur graphique. Et pourtant, sous cette simplicité apparente, il y a un moteur capable de choses que la plupart des outils de fiction interactive ne font tout simplement pas.
  
-**Un monde vivant, pas juste des pages**\+**Un monde vivant, pas juste des pages**
 Vos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s'adapte à l'état du jeu, des événements se déclenchent automatiquement selon les conditions. Un paragraphe peut s'afficher différemment selon ce que le joueur a fait dix salles plus tôt. Vos scénarios réagissent à tout : chaque variable change en temps réel, le texte s'adapte à l'état du jeu, des événements se déclenchent automatiquement selon les conditions. Un paragraphe peut s'afficher différemment selon ce que le joueur a fait dix salles plus tôt.
  
-**De l'aléatoire avec du sens**\ +**De l'aléatoire avec du sens** 
-Dés, plages, tables de loot pondérées — vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables.+Dés, plages, tables de loot pondérées vous choisissez les probabilités. Une épée légendaire qui tombe 5% du temps, un événement rare mais possible. Et les bornes peuvent elles-mêmes être des variables.
  
-**Des timers qui font battre le cœur**\ +**Des timers qui font battre le cœur** 
-Compte à rebours visible, actions automatiques chaque seconde, événement déclenché à l'expiration. Une bombe qui explose, un garde qui patrouille, une magie qui s'estompe — le temps devient un mécanisme de jeu à part entière.+Compte à rebours visible, actions automatiques chaque seconde, événement déclenché à l'expiration. Une bombe qui explose, un garde qui patrouille, une magie qui s'estompe le temps devient un mécanisme de jeu à part entière.
  
-**Des histoires modulaires**\+**Des histoires modulaires**
 Modèles de salles réutilisables, tags pour appliquer des comportements à plusieurs endroits d'un coup, événements globaux qui tournent en arrière-plan. Construisez une fois, réutilisez partout. Modèles de salles réutilisables, tags pour appliquer des comportements à plusieurs endroits d'un coup, événements globaux qui tournent en arrière-plan. Construisez une fois, réutilisez partout.
  
-**Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu**\ +**Un HUD persistant, comme dans un vrai jeu** 
-Affichez des jauges, une mini-carte, un inventaire, un score — en overlay permanent sur l'écran du joueur. 8 positions disponibles, contenu dynamique mis à jour en temps réel, divisible en zones côte à côte.+Affichez des jauges, une mini-carte, un inventaire, un score en overlay permanent sur l'écran du joueur. 8 positions disponibles, contenu dynamique mis à jour en temps réel, divisible en zones côte à côte.
  
-**Sons, images, vidéos — sans plugin**\ +**Sons, images, vidéos sans plugin** 
-Musique d'ambiance, effets sonores, illustrations, vidéos en boucle : tout s'intègre directement dans le texte ou le HUD, avec des URLs qui peuvent contenir des variables — l'image affichée change selon l'état du jeu.+Musique d'ambiance, effets sonores, illustrations, vidéos en boucle : tout s'intègre directement dans le texte ou le HUD, avec des URLs qui peuvent contenir des variables l'image affichée change selon l'état du jeu.
  
-**Une mise en page narrative digne d'un vrai livre**\ +**Une mise en page narrative digne d'un vrai livre** 
-Blocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, de journal — chacun avec son style visuel. Typographie, taille, couleur, police, thèmes visuels au choix. Et pour les amateurs du papier : export en **PDF livre-jeu** complet, avec chapitres numérotés, renvois et champs éditables — jouable imprimé.+Blocs de narration, de dialogue, de pensée intérieure, de journal chacun avec son style visuel. Typographie, taille, couleur, police, thèmes visuels au choix. Et pour les amateurs du papier : export en **PDF livre-jeu** complet, avec chapitres numérotés, renvois et champs éditables jouable imprimé.
  
-**Leaderboards inter-serveurs**\ +**Leaderboards inter-serveurs** 
-Des variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants — sans base de données à gérer vous-même.+Des variables persistées entre parties et entre serveurs Discord permettent des records mondiaux, des compteurs partagés, des classements vivants sans base de données à gérer vous-même.
  
-**Votre scénario partout**\+**Votre scénario partout**
 Un même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, mobile, tablette), en local sur PC/Mac/Linux, s'exporte en HTML5 standalone partageable sur itch.io, et en PDF livre-jeu imprimable. Écrivez une fois, diffusez partout. Un même fichier YAML tourne sur Discord, en ligne (navigateur, mobile, tablette), en local sur PC/Mac/Linux, s'exporte en HTML5 standalone partageable sur itch.io, et en PDF livre-jeu imprimable. Écrivez une fois, diffusez partout.
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 +**Des interfaces de jeu au choix**\
 +Depuis la 4.13, un scénario peut changer d'interface : choix en **cartes illustrées**, scènes **point & clic plein écran**, cartes à glisser façon //Reigns// (**deck**), ou aventure entière dans un **smartphone** (conversations, appels, galerie, orientation qui change). Une clé ''ui:'', au niveau du scénario ou d'une seule salle.
  
 ===== 🖥️ L'éditeur graphique ===== ===== 🖥️ L'éditeur graphique =====
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   * **Profils d'affichage** : mode Simplifié pour débuter, mode Expert pour tout contrôler   * **Profils d'affichage** : mode Simplifié pour débuter, mode Expert pour tout contrôler
   * **Undo/Redo** sur 50 niveaux, sauvegarde automatique, import/export YAML   * **Undo/Redo** sur 50 niveaux, sauvegarde automatique, import/export YAML
 +  * **Édition collaborative** en temps réel : jusqu'à 10 auteurs sur le même scénario
  
 ===== 🚀 Liens ===== ===== 🚀 Liens =====
fr/bot/presentation.1777835800.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta