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fr:editeur:linter-export

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:editeur:linter-export [2026/05/03 17:06] – mise a jour wiki cyrilfiestafr:editeur:linter-export [2026/08/31 20:59] (Version actuelle) – Wiki : fins de pages homogènes, liens Discord retirés cyrilfiesta
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-====== Éditeur graphique — Linter et export ======+**Language / Langue :** **FR** | [[en:editeur:linter-export|EN]] 
 + 
 +====== Éditeur graphique Linter et export ======
  
 ===== Linter intégré ===== ===== Linter intégré =====
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 **Types de messages :** **Types de messages :**
  
-  * 🔴 **Erreur** — problème bloquant (variable inexistante, syntaxe incorrecte, impasse) +  * 🔴 **Erreur** problème bloquant (variable inexistante, syntaxe incorrecte, impasse) 
-  * 🟡 **Avertissement** — problème potentiel (salle inaccessible, variable non utilisée) +  * 🟡 **Avertissement** problème potentiel (salle inaccessible, variable non utilisée) 
-  * 🔵 **Info** — suggestion d'amélioration+  * 🔵 **Info** suggestion d'amélioration
  
 **Erreurs détectées notamment :** **Erreurs détectées notamment :**
Ligne 19: Ligne 21:
   * Conditions avec opérateurs invalides   * Conditions avec opérateurs invalides
   * Timers armés mais jamais annulés   * Timers armés mais jamais annulés
 +  * Choix sans ''bouton:'' ni ''commande:'' : aucun bouton ne s'affiche et le joueur ne peut rien saisir
 +  * Timer global déclaré sans ''id:'', que le moteur ignorerait
 +  * Lien vidéo qui ne désigne pas une vidéo précise (page de chaîne ou playlist)
  
-Cliquer sur une erreur ouvre la salle concernée dans l'inspecteur.+Le libellé d'un choix s'écrit ''bouton:''. Écrit ''texte:'', le choix garde sa destination mais n'affiche aucun bouton : la salle paraît sans issue. Le linter le signale et rappelle la clé attendue. 
 + 
 +**Avertissements propres aux supports.** Avec un profil Discord ou Terminal, le rapport ajoute les incompatibilités de ce support avec leur emplacement : au-delà de 25 options dans une salle, un libellé de plus de 100 caractères, ou un média que Discord ne peut pas atteindre publiquement. 
 + 
 +Cliquer sur une erreur ouvre la salle concernée dans l'inspecteur. Pour une variable non déclarée, le clic mène à l'endroit qui l'utilise ; si elle est utilisée à plusieurs endroits, une fenêtre les liste avec leur type d'usage.
  
 ===== Bouton Tester ===== ===== Bouton Tester =====
Ligne 26: Ligne 35:
 Le bouton **Tester** lance une partie directement dans l'éditeur, sans passer par Discord. Une fenêtre de jeu s'ouvre avec le moteur complet. Le bouton **Tester** lance une partie directement dans l'éditeur, sans passer par Discord. Une fenêtre de jeu s'ouvre avec le moteur complet.
  
-Cela permet de vérifier les conditions, le déroulement des événements, les timers, le HUD — exactement comme si vous jouiez dans le navigateur.+Cela permet de vérifier les conditions, le déroulement des événements, les timers, le HUD exactement comme si vous jouiez dans le navigateur.
  
 ===== Export ===== ===== Export =====
  
-**Export YAML** — génère un fichier ''.yaml'' compatible avec le moteur.+**Export YAML** génère un fichier ''.yaml'' compatible avec le moteur.
  
-**Export HTML5 standalone** — génère un fichier ''.html'' jouable directement dans un navigateur, sans serveur. Idéal pour partager sur itch.io.+**Export HTML5 standalone** génère un ZIP prêt à être hébergé ou uploadé sur itch.io (format HTML5 Game).
  
-**Export PDF livre-jeu** — génère un PDF avec les chapitres numérotésrenvois entre chapitresfiche de suivi, champs éditables — jouable imprimé comme un livre dont vous êtes le héros.+  Runtime JS autonome : se lance directement en jeu, sans backend JDR-Bot 
 +  Slug propre basé sur le nom de fichier (dossier ''jdrbot-<slug>'' dans le ZIP) 
 +  Reprise automatique locale (progression restaurée côté navigateur) 
 +  Variables online converties en variables persistantes locales 
 +  * Assets classés : embarquésexternesou manquants - avec remapping automatique 
 +  * Export UTF-8 : les textes accentués s'affichent correctement
  
-Les deux exports incluent tous les assets (sonsimages) référencés par URL dans le scénario.+**Export PDF livre-jeu** - génère un PDF avec les chapitres numérotésrenvois entre chapitres, fiche de suivi, champs éditables - jouable imprimé comme un livre dont vous êtes le héros.
  
-**Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**+Les deux exports incluent tous les assets (sons, images) référencés par URL dans le scénario.
  
fr/editeur/linter-export.1777820801.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta