fr:editeur:timers-hud
Différences
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| - | ====== Éditeur graphique | + | **Language / Langue :** **FR** | [[en: |
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| + | ====== Éditeur graphique | ||
| ===== Timers ===== | ===== Timers ===== | ||
| - | L' | + | Les timers se configurent |
| - | **Champs d'un timer :** | + | **Champs d'un timer global |
| ^ Champ ^ Rôle ^ | ^ Champ ^ Rôle ^ | ||
| - | | '' | + | | '' |
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| - | | '' | + | | '' |
| - | | '' | + | | '' |
| + | | '' | ||
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| - | **Actions à l' | + | **Actions à l' |
| - | Pour **démarrer un timer** depuis un événement ou un choix, utilisez l' | + | Pour **démarrer |
| - | Pour **arrêter un timer**, utilisez | + | |
| + | <code yaml> | ||
| + | faire: " | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Un **timer local** s'annule tout seul quand le joueur quitte la salle. Un **timer | ||
| ===== HUD (encadrés persistants) ===== | ===== HUD (encadrés persistants) ===== | ||
| Ligne 26: | Ligne 33: | ||
| **8 positions disponibles :** | **8 positions disponibles :** | ||
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| **Configurer un encadré depuis l' | **Configurer un encadré depuis l' | ||
| - | Dans l' | + | Dans l' |
| ^ Champ ^ Rôle ^ | ^ Champ ^ Rôle ^ | ||
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