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fr:txt:objets

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fr:txt:objets [2026/05/03 18:47] – Harmonize FR/EN language switch cyrilfiestafr:txt:objets [2026/07/06 00:41] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta
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 </code> </code>
  
-  * ''nom_objet'' — identifiant (sans espace) +  * ''nom_objet'' identifiant (sans espace) 
-  * ''endroit'' — meuble ou lieu où se trouve l'objet (utilisé par ''j!examiner endroit''+  * ''endroit'' meuble ou lieu où se trouve l'objet (utilisé par la commande ''examiner endroit''
-  * ''description_endroit'' — texte affiché quand on examine l'endroit +  * ''description_endroit'' texte affiché quand on examine l'endroit 
-  * ''texte_ramassage'' — texte affiché quand on prend l'objet (''j!prendre objet''+  * ''texte_ramassage'' texte affiché quand on prend l'objet (commande ''prendre objet''
-  * ''description_objet'' — texte affiché quand on examine l'objet (''j!examiner objet'')+  * ''description_objet'' texte affiché quand on examine l'objet (commande ''examiner objet'')
  
 Exemple : Exemple :
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 ===== Objets invisibles / États ===== ===== Objets invisibles / États =====
  
-Les objets invisibles n'apparaissent **pas dans l'inventaire visible** — ils servent d'états, de conditions, de classes, etc. Le mot-clé est ''invisible'' à la place de l'endroit :+Les objets invisibles n'apparaissent **pas dans l'inventaire visible** ils servent d'états, de conditions, de classes, etc. Le mot-clé est ''invisible'' à la place de l'endroit :
  
 <code> <code>
Ligne 32: Ligne 32:
 </code> </code>
  
-Ils sont **acquis automatiquement** quand le joueur arrive dans la salle (pas besoin de ''j!prendre'').+Ils sont **acquis automatiquement** quand le joueur arrive dans la salle (pas besoin de la commande ''prendre'').
  
 Pour vérifier qu'un joueur possède un état comme condition de salle : Pour vérifier qu'un joueur possède un état comme condition de salle :
fr/txt/objets.1777826840.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta