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fr:ui:fullscreen

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

fr:ui:fullscreen [2026/07/06 00:45] – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiestafr:ui:fullscreen [2026/07/15 01:42] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta
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 La scène se **réduit automatiquement** pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image. La scène se **réduit automatiquement** pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.
  
-Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est **recalculée en direct** : une zone qui devient visible (''visible-si:'') ou active est immédiatement utilisablesans rechargement.+Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est **recalculée en direct**. Les couches ''si:'' d'une zone peuvent ainsi changer son ''etat:'' ou sa couleur sans recharger la salle. 
 + 
 +===== États conditionnels ===== 
 + 
 +Une zone peut être ''visible'', ''desactive'' ou ''invisible''. Son état peut varier selon les variables du scénario. Une zone désactivée ne réagit plus au clic mais garde son tooltip. Avec ''couleur-affichage:'', elle peut rester peinte pour signaler un objet déjà trouvé. 
 + 
 +<code yaml> 
 +- couleur: "#F21010" 
 +  clic: trouver_cle 
 +  si: 
 +    - si: "v_cletrouvee_v.=.1" 
 +      etat: desactive 
 +      couleur-affichage: "#777777" 
 +      mode-affichage: plein 
 +</code> 
 + 
 +Les anciennes clés ''visible-si:'' et ''grise-si:'' restent disponibles sur la map entière. Pour une zoneutilisez ''etat:'' et ses couches ''si:''. Tous les détails figurent sur la page [[fr:yaml:imagemaps|Image maps]].
  
 ===== Zones à usage unique ===== ===== Zones à usage unique =====
  
-Combinez ''once: zone'' ou ''once: zone-salle'' sur les événements avec ''apres-clic:'' sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé - détails sur la page [[fr:yaml:imagemaps|Image maps]].+Combinez ''once: zone'' ou ''once: zone-salle'' sur les événements avec ''apres-clic:'' sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé
 + 
 +Si plusieurs taches du masque partagent une couleur, ''oncecouleur'' les consomme toutes au premier clic. ''oncecouleur-salle'' applique le même comportement mais se réarme à chaque visite.
  
 ===== Sortir du mode ===== ===== Sortir du mode =====
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 ===== Conseils ===== ===== Conseils =====
  
-  * Sans image map exploitable, la salle affiche une image simple ou son texte : prévoyez toujours une **zone de sortie** cliquable ou un choix classique de secours.+  * Sans image map exploitable, la salle affiche une image simple ou son texte. Le mode ne recrée pas un panneau de choix classique : prévoyez une **zone de sortie** cliquable.
   * Sur écran tactile, la barre du haut (Abandonner / Accueil) reste visible même quand la saisie est masquée.   * Sur écran tactile, la barre du haut (Abandonner / Accueil) reste visible même quand la saisie est masquée.
 +  * La barre du jeu, les options du scénario, la palette et le style restent actifs dans ce mode.
 +  * Le bouton ⛶ active le vrai plein écran, comme dans les autres modes d'interface.
   * Le scénario de démonstration ''test-ui-fullscreen'' montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie.   * Le scénario de démonstration ''test-ui-fullscreen'' montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie.
  
fr/ui/fullscreen.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta