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fr:yaml:timers

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:yaml:timers [2026/05/03 18:47] – Harmonize FR/EN language switch cyrilfiestafr:yaml:timers [2026/08/31 21:11] (Version actuelle) – Wiki : fins de pages homogènes, liens Discord retirés cyrilfiesta
Ligne 5: Ligne 5:
 JDR-Bot offre quatre types de mécaniques temporelles. JDR-Bot offre quatre types de mécaniques temporelles.
  
-===== 1. Pause visuelle {{timer:N}} =====+===== 1. Pause visuelle %%{{timer:N}}%% =====
  
 Bloque le jeu N secondes avec un compte à rebours visible, puis affiche les choix : Bloque le jeu N secondes avec un compte à rebours visible, puis affiche les choix :
Ligne 26: Ligne 26:
     duree: "30"     duree: "30"
     vers: salle_expiration     vers: salle_expiration
-    texte: "⏱️ Timer lancé — v_sablier_v secondes restantes."+    texte: "⏱️ Timer lancé v_sablier_v secondes restantes."
 </code> </code>
  
-  * ''timer:'' — nom du timer (identifiant unique) +  * ''timer:'' nom du timer (identifiant unique) 
-  * ''duree:'' — durée en secondes (chaîne ou variable : ''v_duree_v''+  * ''duree:'' durée en secondes (chaîne ou variable : ''v_duree_v''
-  * ''vers:'' — salle de destination à l'expiration +  * ''vers:'' salle de destination à l'expiration 
-  * ''faire:'' — action alternative (sans changer de salle) à l'expiration +  * ''faire:'' action alternative (sans changer de salle) à l'expiration 
-  * ''v_nom_timer_v'' — variable auto-créée avec les secondes restantes+  * ''v_nom_timer_v'' variable auto-créée avec les secondes restantes
  
 ===== 3. Timer global (survit aux changements de salle) ===== ===== 3. Timer global (survit aux changements de salle) =====
Ligne 52: Ligne 52:
 À expiration, déclenche les événements globaux liés (''si: "v_comptebombe_v = 0"''). À expiration, déclenche les événements globaux liés (''si: "v_comptebombe_v = 0"'').
  
-**Timers globaux autonomes (v4.9)** — à l'expiration, exécute directement ses propres actions sans passer par un événement global :+**Timers globaux autonomes (v4.9)** à l'expiration, exécute directement ses propres actions sans passer par un événement global :
  
 <code yaml> <code yaml>
Ligne 101: Ligne 101:
  
 ===== Annuler des timers ===== ===== Annuler des timers =====
 +
 +Un **timer local** s'annule tout seul dès que le joueur quitte la salle : il est lié à elle.
 +
 +Un **timer global** s'arrête avec le même interrupteur que celui qui le lance :
  
 <code yaml> <code yaml>
-faire: "annuler_timer:nom      annule un timer spécifique +faire: "timer_global:comptebombe:OFF     met le timer en pause 
-faire: "annuler_tous_timers:"    annule tous les timers actifs+faire: "timer_global:comptebombe:SWITCH  inverse son état
 </code> </code>
  
-**Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**+''OFF'' conserve le temps restant un ''ON'' ultérieur repart de là où le timer s'était arrêté. 
fr/yaml/timers.1777826834.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta