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fr:yaml:variables

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:yaml:variables [2026/05/03 17:16] – mise a jour wiki cyrilfiestafr:yaml:variables [2026/07/15 01:42] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta
Ligne 1: Ligne 1:
 +**Language / Langue :** **FR** | [[en:yaml:variables|EN]]
 +
 ====== Variables (YAML) ====== ====== Variables (YAML) ======
  
Ligne 16: Ligne 18:
 </code> </code>
  
-La description est affichée si le joueur examine la variable (''j!examiner score'') ou si elle est liée à une option permanente (''v_score_v§⭐'').+La description est affichée si le joueur examine la variable (commande ''examiner score'') ou si elle est liée à une option permanente.
  
 ===== Variables textuelles ===== ===== Variables textuelles =====
Ligne 29: Ligne 31:
 </code> </code>
  
-Référencées dans les textes avec ''t_nom_t''. Le joueur peut modifier la valeur avec ''j!repondre'' si la variable est déclarée dans la salle en cours.+Référencées dans les textes avec ''t_nom_t''. Le joueur peut modifier la valeur avec la commande ''repondre'' si la variable est déclarée dans la salle en cours
 + 
 +Pour attendre une réponse libre, ajoutez ''repondre: true'' à une variable textuelle ou numérique. Le joueur peut alors saisir directement sa réponse, sans écrire la commande ''repondre''. Les noms de salles, les alias et les actions connues restent prioritaires. 
 + 
 +<code yaml> 
 +vars: 
 +  proposition: 
 +    valeur: 0 
 +    repondre: true 
 + 
 +vars_texte: 
 +  nomjoueur: 
 +    valeur: "Aventurier" 
 +    repondre: true 
 +</code> 
 + 
 +Une réponse numérique est enregistrée sans afficher le message technique de modification de variable. Prévoyez un événement pour donner le retour voulu au joueur.
  
 ===== Variables online ===== ===== Variables online =====
Ligne 44: Ligne 62:
 Le nom **doit finir par ''_o''**. Utilisation identique aux variables normales : ''v_recordscore_o_v''. Le nom **doit finir par ''_o''**. Utilisation identique aux variables normales : ''v_recordscore_o_v''.
  
-La variable ''nb_parties_o'' existe automatiquement — incrémentée à chaque lancement.+La variable ''nb_parties_o'' existe automatiquement incrémentée à chaque lancement.
  
 ===== Variables dans init: (par salle) ===== ===== Variables dans init: (par salle) =====
Ligne 82: Ligne 100:
 ^ Variable ^ Valeur ^ ^ Variable ^ Valeur ^
 | ''v_resultat_v'' | Résultat du dernier aléatoire ''%=X:Y'' | | ''v_resultat_v'' | Résultat du dernier aléatoire ''%=X:Y'' |
-| ''v_valeur_v'' | Dernier code saisi dans ''j!avancer salle code''+| ''v_valeur_v'' | Dernier code saisi dans ''avancer salle code''
-| ''v_reponse_v'' | Valeur saisie avec ''j!repondre'' |+| ''v_reponse_v'' | Valeur saisie avec ''repondre'' |
 | ''v_nom_timer_v'' | Secondes restantes du timer ''nom'' | | ''v_nom_timer_v'' | Secondes restantes du timer ''nom'' |
  
fr/yaml/variables.1777821373.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta