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fr:yaml:variables

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:yaml:variables [2026/05/03 21:16] – mise a jour wiki cyrilfiestafr:yaml:variables [2026/07/15 01:42] (Version actuelle) – maj 4.13 : modes d'interface + corrections cyrilfiesta
Ligne 18: Ligne 18:
 </code> </code>
  
-La description est affichée si le joueur examine la variable (commande ''examiner score'') ou si elle est liée à une option permanente (''v_score_v§⭐'').+La description est affichée si le joueur examine la variable (commande ''examiner score'') ou si elle est liée à une option permanente.
  
 ===== Variables textuelles ===== ===== Variables textuelles =====
Ligne 32: Ligne 32:
  
 Référencées dans les textes avec ''t_nom_t''. Le joueur peut modifier la valeur avec la commande ''repondre'' si la variable est déclarée dans la salle en cours. Référencées dans les textes avec ''t_nom_t''. Le joueur peut modifier la valeur avec la commande ''repondre'' si la variable est déclarée dans la salle en cours.
 +
 +Pour attendre une réponse libre, ajoutez ''repondre: true'' à une variable textuelle ou numérique. Le joueur peut alors saisir directement sa réponse, sans écrire la commande ''repondre''. Les noms de salles, les alias et les actions connues restent prioritaires.
 +
 +<code yaml>
 +vars:
 +  proposition:
 +    valeur: 0
 +    repondre: true
 +
 +vars_texte:
 +  nomjoueur:
 +    valeur: "Aventurier"
 +    repondre: true
 +</code>
 +
 +Une réponse numérique est enregistrée sans afficher le message technique de modification de variable. Prévoyez un événement pour donner le retour voulu au joueur.
  
 ===== Variables online ===== ===== Variables online =====
Ligne 46: Ligne 62:
 Le nom **doit finir par ''_o''**. Utilisation identique aux variables normales : ''v_recordscore_o_v''. Le nom **doit finir par ''_o''**. Utilisation identique aux variables normales : ''v_recordscore_o_v''.
  
-La variable ''nb_parties_o'' existe automatiquement — incrémentée à chaque lancement.+La variable ''nb_parties_o'' existe automatiquement incrémentée à chaque lancement.
  
 ===== Variables dans init: (par salle) ===== ===== Variables dans init: (par salle) =====
Ligne 110: Ligne 126:
  
 **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]** **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**
 +
fr/yaml/variables.1777835795.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta