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Mode deck (ui: deck)

En mode deck, chaque salle devient une carte unique au centre de l'écran, posée sur une pile - comme dans les jeux de décision type Reigns. L'illustration de la salle remplit la carte, le texte s'affiche dans un encadré lisible en bas de celle-ci, et les choix deviennent des directions.

titre: "Couronne de Brume"
ui: deck

Choisir en glissant

Trois façons de valider un choix :

Les quatre premiers choix visibles sont associés automatiquement aux directions, dans l'ordre de déclaration : gauche, droite, haut, bas.

salles:
  - id: conseil
    texte: "Le conseil attend votre sceau."
    choix:
      - bouton: "Confier le pli à l'envoyé"   # gauche
        vers: envoi
      - bouton: "Ouvrir les portes"            # droite
        vers: portes
      - bouton: "Écouter les éclaireurs"       # haut
        vers: eclaireurs
      - bouton: "Recevoir l'aubergiste"        # bas
        vers: auberge

Tous les types de boutons sont utilisables comme directions : navigation, événements à bouton:, actions personnalisées. Un libellé long passe sur plusieurs lignes dans sa pilule.

Forcer une direction

Sans réglage, les choix prennent les places libres dans l'ordre gauche, droite, haut, bas. La clé direction: permet de réserver un côté précis. Elle accepte gauche, droite, haut, bas ainsi que ouest, est, nord et sud.

choix:
  - bouton: "Aller au nord"
    direction: nord
    vers: galerie
  - bouton: "Revenir sur ses pas"
    vers: entree        # prend la première direction encore libre

La clé fonctionne aussi sur un événement ou une action personnalisée qui possède un bouton:. Le linter signale les valeurs inconnues.

Illustration et dos

L'image de la salle ([[url]] dans le texte) devient l'illustration de la carte. dos_titre: et dos_sous_titre: (voir mode cartes) restent disponibles pour habiller les cartes.

HUD indépendants

En deck, les encadrés HUD ne se chevauchent jamais : les bandes haut/bas se limitent à la largeur de la carte, gauche/droite à sa hauteur, et les coins s'ancrent aux coins de l'écran. Chaque position est donc indépendante : poser une bande n'efface pas les coins, et supprimer-encadre: haut ne retire que la bande haut. Idéal pour des jauges façon Reigns (peuple, armée, or, foi…).

encadre:
  - position: haut-gauche
    texte: "Peuple : v_peuple_v"
  - position: haut-droite
    texte: "Or : v_or_v"

Conseils

Voir aussi : Modes d'interface, Mode cartes, HUD (encadrés).

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