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Le mode plein-ecran transforme une salle en scène point & clic immersive : l'image map occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran.
titre: "La taverne" ui: plein-ecran salles: - id: taverne texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]" zones: scene: couleurs: - couleur: "#FF0000" clic: parler_barman survol-tooltip: "Le barman vous observe." highlight: true
Les textes produits par les clics sont redirigés vers le HUD bas. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles.
bas déclaré par l'auteur. Pour conserver une information en permanence, utilisez une autre position de HUD (haut, coins…).hauteur: sur l'encadré bas.encadre: - position: bas hauteur: 14 texte: "Bienvenue dans la taverne."
La scène se réduit automatiquement pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.
Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est recalculée en direct. Les couches si: d'une zone peuvent ainsi changer son etat: ou sa couleur sans recharger la salle.
Une zone peut être visible, desactive ou invisible. Son état peut varier selon les variables du scénario. Une zone désactivée ne réagit plus au clic mais garde son tooltip. Avec couleur-affichage:, elle peut rester peinte pour signaler un objet déjà trouvé.
- couleur: "#F21010" clic: trouver_cle si: - si: "v_cletrouvee_v.=.1" etat: desactive couleur-affichage: "#777777" mode-affichage: plein
Les anciennes clés visible-si: et grise-si: restent disponibles sur la map entière. Pour une zone, utilisez etat: et ses couches si:. Tous les détails figurent sur la page Image maps.
Combinez once: zone ou once: zone-salle sur les événements avec apres-clic: sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé.
Si plusieurs taches du masque partagent une couleur, once: couleur les consomme toutes au premier clic. once: couleur-salle applique le même comportement mais se réarme à chaque visite.
Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage :
salles: - id: sortie_taverne ui: defaut supprimer-encadre: - all texte: "Vous ressortez dans la nuit froide."
test-ui-fullscreen montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie.Voir aussi : Modes d'interface, Image maps / Point & clic, HUD (encadrés).
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