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Mode plein écran (ui: plein-ecran)

Le mode plein-ecran transforme une salle en scène point & clic immersive : l'image map occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran.

titre: "La taverne"
ui: plein-ecran

salles:
  - id: taverne
    texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]"
    zones:
      scene:
        couleurs:
          - couleur: "#FF0000"
            clic: parler_barman
            survol-tooltip: "Le barman vous observe."
            highlight: true

Le bandeau narratif

Les textes produits par les clics sont redirigés vers le HUD bas. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles.

encadre:
  - position: bas
    hauteur: 14
    texte: "Bienvenue dans la taverne."

Une scène toujours visible

La scène se réduit automatiquement pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.

Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est recalculée en direct. Les couches si: d'une zone peuvent ainsi changer son etat: ou sa couleur sans recharger la salle.

États conditionnels

Une zone peut être visible, desactive ou invisible. Son état peut varier selon les variables du scénario. Une zone désactivée ne réagit plus au clic mais garde son tooltip. Avec couleur-affichage:, elle peut rester peinte pour signaler un objet déjà trouvé.

- couleur: "#F21010"
  clic: trouver_cle
  si:
    - si: "v_cletrouvee_v.=.1"
      etat: desactive
      couleur-affichage: "#777777"
      mode-affichage: plein

Les anciennes clés visible-si: et grise-si: restent disponibles sur la map entière. Pour une zone, utilisez etat: et ses couches si:. Tous les détails figurent sur la page Image maps.

Zones à usage unique

Combinez once: zone ou once: zone-salle sur les événements avec apres-clic: sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé.

Si plusieurs taches du masque partagent une couleur, once: couleur les consomme toutes au premier clic. once: couleur-salle applique le même comportement mais se réarme à chaque visite.

Sortir du mode

Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage :

salles:
  - id: sortie_taverne
    ui: defaut
    supprimer-encadre:
      - all
    texte: "Vous ressortez dans la nuit froide."

Conseils

Voir aussi : Modes d'interface, Image maps / Point & clic, HUD (encadrés).

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