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Glisser-déposer

Le glisser-déposer permet au joueur de prendre un élément du texte et de le déposer sur une cible. Il est disponible dans les interfaces web, desktop et export HTML interactif. Les autres adaptateurs affichent le contenu sans interaction drag&drop.

Sources et cibles

texte: "La {{porte:$porte}} est fermée. La {{cle:>cle}} brille par terre."

La syntaxe fonctionne aussi avec les images :

texte: "Posez {{[[/scenarios/images/test/un.png]]:>jeton}} sur la {{dalle:$dalle}}."

Événement de drop

Un événement devient une paire drag&drop quand il contient source: et cible:.

texte: "La {{porte:$porte}} est fermée. La {{cle:>cle}} brille par terre."
interaction-ko: "Rien d'intéressant ici."
evenements:
  - id: cle_sur_porte
    source: cle
    cible: porte
    faire: "porte_fermee.=.0"
    texte: "La porte s'ouvre."
    texte-ko: "Cette clé n'ouvre pas cette porte."
    once: true

Conditions

Afficher les rôles

Par défaut, sources et cibles utilisent un style neutre. Pour afficher visuellement les rôles, activez montrer-type: true au niveau du scénario ou seulement d'une salle.

montrer-type: true

salles:
  - id: atelier
    montrer-type: true
    texte: "{{marteau:>marteau}} / {{enclume:$enclume}}"

Quand une valeur est définie dans une salle, elle remplace l'option globale pour cette salle.

Pendant un glisser (ou après un premier tap sur mobile), les éléments interactifs de la salle sont mis en surbrillance pour indiquer les cibles possibles.

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