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Les tuiles permettent d'extraire une case d'une spritesheet. Les tilemaps assemblent plusieurs tuiles dans une grille, directement dans le texte ou dans un encadré persistant.
texte: "Tuile : [[/scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:2]]"
La forme complète est [[url:NxM:col:row]].
N est le nombre de colonnes de la spritesheet.M est le nombre de lignes de la spritesheet.col et row sont les coordonnées de la tuile, en partant de 0.Dans le texte, une tuile est limitée à la même taille qu'une image classique. Un clic l'agrandit en n'affichant que la case choisie, pas la spritesheet entière.
texte: | [[grid:3x3]] /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:0 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:1 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:1 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:1 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:2 [[/grid]]
Chaque cellule contient soit une tuile extraite avec url:NxM:col:row, soit une image directe. Les cellules sont séparées par |.
Les coordonnées peuvent utiliser des variables entre accolades. C'est utile pour une mini-carte ou un HUD mis à jour par des événements.
encadre: | [[grid:3x3]] /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:0 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:1 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:{map_x}:{map_y} | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:1 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:2 [[/grid]]
Les grilles placées dans encadre: sont rafraîchies avec la salle, comme les autres informations persistantes.
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