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fr:editeur:timers-hud

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Éditeur graphique - Timers et HUD

Timers

Les timers se configurent dans l'inspecteur d'une salle (section Événements, action timer:) ou dans le Panneau Globaux (Timers globaux).

Champs d'un timer :

Champ Rôle
nom Identifiant unique du timer
duree Durée en secondes
visible Afficher le compte à rebours dans l'interface
a_expiration Actions faire: exécutées quand le timer arrive à zéro
tick Actions faire: exécutées chaque seconde (optionnel)
si Condition de démarrage (optionnel)

Actions à l'expiration et au tick - même syntaxe que faire: : vers:salle, modifier:var, declencher_event:id, etc.

Pour démarrer ou arrêter un timer global depuis un événement ou un choix, utilisez l'action :

faire:
  - timer_global: nom_timer
    state: ON          # ON, OFF ou SWITCH

Un timer local s'annule tout seul quand le joueur quitte la salle. Un timer global se met en pause avec OFF, qui conserve le temps restant.

HUD (encadrés persistants)

Le HUD permet d'afficher des informations permanentes à l'écran du joueur (points de vie, score, mini-carte, etc.). Il est configuré via encadre: dans les événements.

8 positions disponibles :

  • haut - bandeau haut
  • bas - bandeau bas
  • gauche - bord gauche
  • droite - bord droite
  • haut-gauche, haut-droite - coins haut
  • bas-gauche, bas-droite - coins bas

Configurer un encadré depuis l'éditeur :

Dans l'inspecteur, section Événements, action encadre: :

Champ Rôle
position Une des 8 positions ci-dessus
texte Contenu (supporte les variables v_nom_v)
titre Titre de l'encadré (optionnel)
splits Diviser en zones côte à côte (ex : 2 pour deux colonnes)
style Thème visuel (default, danger, info…)
visible-si Condition d'affichage

L'encadré est mis à jour à chaque fois que l'événement qui le définit est exécuté. Pour un HUD dynamique, placez la mise à jour dans un événement global ou dans un timer tick.

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fr/editeur/timers-hud.1788117923.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta