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Mode deck (ui: deck)
En mode deck, chaque salle devient une carte unique au centre de l'écran, posée sur une pile - comme dans les jeux de décision type Reigns. L'illustration de la salle remplit la carte, le texte s'affiche dans un encadré lisible en bas de celle-ci, et les choix deviennent des directions.
titre: "Couronne de Brume" ui: deck
Choisir en glissant
Trois façons de valider un choix :
- glisser la carte dans la direction voulue (elle suit le pointeur, se penche, et un liseré indique la direction visée - relâchée trop tôt, elle revient à sa place) ;
- cliquer les pilules directionnelles ancrées sur les bords de la carte ;
- les flèches du clavier.
Les quatre premiers choix visibles sont associés automatiquement aux directions, dans l'ordre de déclaration : gauche, droite, haut, bas.
salles: - id: conseil texte: "Le conseil attend votre sceau." choix: - bouton: "Confier le pli à l'envoyé" # gauche vers: envoi - bouton: "Ouvrir les portes" # droite vers: portes - bouton: "Écouter les éclaireurs" # haut vers: eclaireurs - bouton: "Recevoir l'aubergiste" # bas vers: auberge
Tous les types de boutons sont utilisables comme directions : navigation, événements à bouton:, actions personnalisées. Un libellé long passe sur plusieurs lignes dans sa pilule.
Forcer une direction
Sans réglage, les choix prennent les places libres dans l'ordre gauche, droite, haut, bas. La clé direction: permet de réserver un côté précis. Elle accepte gauche, droite, haut, bas ainsi que ouest, est, nord et sud.
choix: - bouton: "Aller au nord" direction: nord vers: galerie - bouton: "Revenir sur ses pas" vers: entree # prend la première direction encore libre
La clé fonctionne aussi sur un événement ou une action personnalisée qui possède un bouton:. Le linter signale les valeurs inconnues.
Illustration et dos
L'image de la salle ([[url]] dans le texte) devient l'illustration de la carte. dos_titre: et dos_sous_titre: (voir mode cartes) restent disponibles pour habiller les cartes.
HUD indépendants
En deck, les encadrés HUD ne se chevauchent jamais : les bandes haut/bas se limitent à la largeur de la carte, gauche/droite à sa hauteur, et les coins s'ancrent aux coins de l'écran. Chaque position est donc indépendante : poser une bande n'efface pas les coins, et supprimer-encadre: haut ne retire que la bande haut. Idéal pour des jauges façon Reigns (peuple, armée, or, foi…).
encadre: - position: haut-gauche texte: "Peuple : v_peuple_v" - position: haut-droite texte: "Or : v_or_v"
Conseils
- L'ambiance visuelle (plateau, matière des cartes) dérive de la palette choisie par le joueur : un scénario en palette claire donne un deck clair.
- La barre de saisie est masquée par défaut (
masquer_saisie: falsepour la conserver). - Limitez-vous à 4 choix visibles par salle : au-delà, seuls les 4 premiers deviennent des directions.
- Le scénario de démonstration
test-ui-deckmontre 12 cartes illustrées avec jauges.
Voir aussi : Modes d'interface, Mode cartes, HUD (encadrés).
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