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Tuiles et tilemaps
Les tuiles permettent d'extraire une case d'une spritesheet. Les tilemaps assemblent plusieurs tuiles dans une grille, directement dans le texte ou dans un encadré persistant.
Extraire une tuile
texte: "Tuile : [[/scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:2]]"
La forme complète est [[url:NxM:col:row]].
Nest le nombre de colonnes de la spritesheet.Mest le nombre de lignes de la spritesheet.coletrowsont les coordonnées de la tuile, en partant de 0.
Dans le texte, une tuile est limitée à la même taille qu'une image classique. Un clic l'agrandit en n'affichant que la case choisie, pas la spritesheet entière.
Assembler une grille
texte: | [[grid:3x3]] /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:0 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:1 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:1 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:1 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:2 [[/grid]]
Chaque cellule contient soit une tuile extraite avec url:NxM:col:row, soit une image directe. Les cellules sont séparées par |.
Variables dynamiques
Les coordonnées peuvent utiliser des variables entre accolades. C'est utile pour une mini-carte ou un HUD mis à jour par des événements.
encadre: | [[grid:3x3]] /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:0 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:0 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:1 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:{map_x}:{map_y} | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:1 /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:0:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:1:2 | /scenarios/images/test/tiles.png:4x4:2:2 [[/grid]]
Les grilles placées dans encadre: sont rafraîchies avec la salle, comme les autres informations persistantes.
Comportements utiles
- Si la grille contient moins de cellules que prévu, les cases manquantes sont remplies par des emplacements blancs.
- Si des tuiles de tailles différentes sont mélangées, l'affichage est normalisé sur une taille commune.
- Plusieurs cellules peuvent utiliser la même spritesheet, y compris lorsqu'elle est déjà en cache.
- Le linter signale les grilles incomplètes.
- Sur les adaptateurs qui ne peuvent pas afficher une tilemap interactive, un rendu de secours est utilisé.
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